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信觀點丨商品如何變成賭博?

政府建議修例,規管夾公仔機和彈珠機等有獎遊戲。日後相關裝置要領取「有獎娛樂遊戲牌照」,機內獎品市值亦不能超過300元。這單新聞觸及的是個大問題:一件商品什麼時候開始變成賭博?這條界線應劃在哪裏?

夾公仔機的曖昧之處,是它既像遊戲,又像抽獎。玩家付出一點金錢,控制爪的位置和時機,希望夾走獎品。若獎品只是普通公仔,大家多數視之為娛樂;假如機內放的是手機、名錶或限量版玩具,事情便不同了。消費者每次付出不多,買到的不只是幾十秒的娛樂,而是一次以小博大的機會。

類似問題不只出現在夾公仔機。「抽卡」就是一個經典例子,買一包球星卡、Pokemon卡或遊戲卡,買家事前不知道會抽中什麼;大部分卡牌價值不高,少數卻可以十分值錢。現在成行成市的盲盒玩具,也是同一回事。

假如夾公仔機要管,盲盒要不要管?交換卡牌要不要管?手機遊戲抽卡要不要管?若主要憂慮是未成年人,較直接的方法似乎是......

(節錄)

曾國平 無形之手

原文請閱今日信報

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